What's new
Nozomi - Japanese Video Arcade Heaven

Welkom bij Nozomi! Hou je van arcade, shmups, candy cabs, racing cabinets, rhythm, puzzle, maffe of fighting games? Maak gratis een account aan en praat mee met andere liefhebbers over games, hardware, events, repairs, imports en alles wat de arcade community bijzonder maakt.

King of Fighters XII

Jah man lekker hier.
Jij bent er ook een tijd uit geweest ofnie?

De mini naomi heeft nu een mooi plaatsje gekregen maar mijn super neo heeft onderhoud nodig en ik heb nog een half project liggen dat af moet.
Ben dus nog wel ff bezig voor ik aan iets nieuws begin.
 
King of Fighters XII ziet er wel echt te vet uit ! Niet vanwege te vette mensen bij de achtergrond zitten juichen.

Persoonlijk vind ik deze spel iets mooier dan bij SF4 maar jah smaken verschillen.

Eindelijk een goeie 2D fighter op consoles :) , tot nu toe vind ik Dead Or Alive 4 of SF4 leukste console fighting games

SNK Playmore is eindelijk terug !
 
Tering, eind juli pas leverbaar naar verwachting? Ik bestel zelf altijd op play.com, volgens mij in de regel goedkoper.
 
Dit lijkt me echt zo'n tussenpaus KOF op nieuwe hardware.

Het ziet er grafisch leuk uit, maar die lineup is echt ontzettend ass. 20 personages waarvan geen nieuwe en geen King en Mai is godlastering in een KOF.
 
Er wordt veel commentaar geleverd op de lineup, persoonlijk interesseert me dat vrij weinig. Gameplay is waar het op aan komt, en daarover is ook veel discussie. Ik zeg gewoon zelf proberen, met de graphics zit het in ieder geval goed en ik heb hoge verwachtingen in ieder geval.
 
KOF stond er om bekend dat het ondanks de grote lineups altijd goed samenhing, KOF98 en 2002 behoren tot de meest gebalanceerde fighters. KOF is ook team based, en in de oude games kon je hiermee lekker veel varieren. Daarom vind ik het jammer.

Heb ook KOF2k in de AES zitten en die speel ik regelmatig nog wel, XII klinkt so far als een downgrade van dit.

Over de gameplay kan ik niets zeggen maar het schijnt helemaal back 2 basic te zijn, geen switch en geen strikers.
 
Persoonlijk houd ik wel van basic, en ik denk dat het ook wel een slimme zet is van SNKP om niet alleen de fanbase voor ogen te hebben maar ook te richten op mensen die nieuw zijn in het genre en met SF4 al goed de smaak te pakken hebben. De drempel om met de game aan de slag te gaan is nu veel lager. Als je een super diepgaand systeem hanteert dan heeft iedereen behalve de oude garde zoiets van wtf gebeurt hier allemaal? Je hebt nu gewoon een soort cancel net als de focus van SF4 als ik op de beelden af mag gaan, en gewoon 3 on 3. Ik ga niet zeiken voor ik iets gespeeld heb, dat deed iedereen ook bij SF$ en kijk maar eens wat een vette game dat is geworden ondanks dat het helemaal back to basic is.
 
R-Type":2komjyo9 said:
Dit lijkt me echt zo'n tussenpaus KOF op nieuwe hardware.

Het ziet er grafisch leuk uit, maar die lineup is echt ontzettend ass. 20 personages waarvan geen nieuwe en geen King en Mai is godlastering in een KOF.

Tsja, je kan niet alles hebben ;) maar toch ga ik KOF XII halen
 
Goed, heb nu de arcade en de Xbox 360 versie gespeeld en hier een korte impressie. De home version is iets uitgebreider dan de arcade versie, 2 nieuwe characters. Voor de rest is er weinig toegevoegde waarde t.o.v. de arcade versie. Je hebt in de home version een easy mode waardoor je makkelijker moves eruit kan gooien, beetje Capcom vs SNK EO idee volgens mij (geen voorstander van).

Good stuff-

Graphics (zeer grote sprites, prachtige levels)
Gameplay (gaat lekker snel, parry systeem ziet er vet uit)
Presentatie

Bad stuff-

Graphics (voor zover kunnen testen zijn de characters te verschillend t.o.v. de achtergronden)
Te weinig levels (voor zover gezien maar 5 of max 6 backgrounds, dat is te weinig.
We weinig characters (missen een paar favourites)

Kopen of niet? Ja, het is de moeite waard. Genoeg momenten waar je vrolijk van wordt. Toch valt de game mij enigszins tegen, heb het idee dat de game toch nog verder afgemaakt had kunnen worden. Misschien komt het wel omdat we zo verwend zijn met SF IV, daar kan ie niet aan tippen helaas.
 
Het komt niet zozeer door SFIV dat deze game mager is. Zet hem naast KOF XI, en je weet genoeg.

XII is gewoon een teleurstelling, precies wat ik lang geleden al aankaartte. 22 personages, 6 stages, geen bosses, pixelation, weinig speelmodi. De arcade mode bestaat uit 5 stages en thats it. Opzich is dit allemaal nog te overzien als de game online lekker speelde, maar helaas doet de netcode onder voor SFIV en al helemaal Blazblue.

Mijn mening is dat de game rushed is om snel op de SFIV trein mee te kunnen laten liften. 2d fighters verkopen momenteel even beter dan in jaren, zo zijn zelfs sticks vrij makkelijk te slijten. KOFXII nu snel uitbrengen is opzich wel een slimme keuze, maar je zit wel met een unfinished product.

Voor 60 euro zou ik hem niet kopen, maar het geweldige BlazBlue importeren.
 
Ik moet wel zeggen dat ik de game nog wel op andere beeldschermen wil testen voordat ik over de character sprites t.o.v. de achtergronden een definitief oordeel wil vellen. Het is trouwens ook niet zo dat het er lelijk uitziet, het is absoluut niet zo erg als bijv. Capcom vs SNK 2 op VGA.

Ik baal er wel van dat Iori zo verkracht is, echt zonde van de mooiste KOF character wat ze daar mee hebben gedaan.
 
Voordeel is wel dat ze met deze testversie al een stuk of 20 personages klaar hebben voor XIII. En we weten dat XIII ook weer een verhaal gaat krijgen (het rondt de Ash Crimson Saga af).

KOFXIII is where its at, denk ik.
 
Verhalen in 2D fighters interesseren me helemaal niks.
Die pics zijn van de arcade versie, home version verschilde wel iets volgens mij. Dan nog, als alles gewoon goed speelt en je een compleet gameplay plaatje hebt zou niemand zeuren om de sprites. KOF XII is gewoon een 80% game die voor geen meter zal verkopen. KOF XIII? Moet het nog zien dat het uberhaupt nog gemaakt gaat worden, dit wordt echt kansloos qua verkoop. Geen marketing, geen SF IV gevoel met die 'rebirth'.

Jammer, toch wel importeren er is genoeg gaafs aan KOF XII die dat de moeite waard maakt.
 
Stories zijn wel aardig als ze ala Blazblue gepresenteerd worden. Die heeft echt een goede storyline. KOF had dat ook altijd wel. De KOFs die het niet hadden waren die dreammatches als 1998 en 2002, maar die hadden tenminste een stuk of 40 vechters..

Maar ik denk dat KOFXII juist wel beter gaat verkopen dan bijvoorbeeld XI. De tijd om te releasen is nu goed, 2d fighting is terug. Als je op gameFAQS en GAF enzo kijkt, de KOF boards zijn ook dik bevolkt. De meeste gamers weten niet eens dat de vorige KOFS uitgebreider waren. Men kijkt sinds SFIV uit naar 2d fighters. Voor de hardcore is XII slappe hap.

Hij zal niet zo goed gaan lopen als SFIV, maar dat deed KOF zowiezo al nooit. KOF is vooral parts of Asia en midden Amerika.
 
Waar SNK vooral al geld verliest is in de arcades. KOF XII is nergens te vinden, zelfs niet in de Japanse arcade hallen, terwijl KOF XI hier behoorlijk leefde en een aardige tijd bleef staan. Daarnaast is er echt niet genoeg hype of naamsbekendheid om KOF XII een succesvolle titel te maken, zelfs niet in Japan. Hier gaat SNK geld op inleveren in ieder geval, alweer.
 
SNK is al jaren door na al die overnames. De ziel is uit het bedrijf en dus ook uit de games imo.
 
Ik vind eigenlijk alle SNK games na Slug 3 en KOF2k minder. 2k2 doet me ook weinig, hoewel die veel wordt gewaardeerd. KOF XI is een uitzondering, die game is ok. Maar dat SvC, SamSho 5, 6 en Slug 6... ugh.

Van die compilaties die je nu op alle systemen gewhored ziet worden wordt ik ook niet zo warm. Vind het als AES bezitter eerder kut, net zoals MAME enzo. Er werd vroeger ook wel geport, maar er waren altijd van die games als Sidekicks die echt alleen op de Neo waren, nu niet meer dus.

Maar goed tussen XII Arcade en console zit een maand of 2,3. Dat verklaart e.e.a. ook wel. Straight port om snel te cashen. Hadden ze tijd genomen ala Arc en Capcom, dan was het resultaat vast boeiender geweest.
 
Back
Top