Project Gotham Racing 3 [Xbox 360]

Discussies over huidige generatie en old school videogames.
Post Reply
User avatar
Rano
Active Level:
Active Level:
Posts: 588
Joined: Tue Aug 09, 2005 20:33

Project Gotham Racing 3 [Xbox 360]

Post by Rano » Sun Oct 02, 2005 21:18

Image

Geschiedenis

The Legendary Meeting
Long, long ago, before even goatee beards or faded jeans were invented, a little team at Bizarre Creations worked on a game for another console. Unfortunately, the console wasn’t doing well, and the game, although critically acclaimed, sold very few copies.

Bizarre Creations still believed in it, though. So, one day, at the end of the ECTS show in London, a group of Bizarre people met with a group of Microsoft people in an oak-panelled meeting room in London. Much complaining was done about not being able to find a decent burger in London. But eventually, the talk turned to games.

Bizarre said: “We’ve got this game, and we hear you’re doing a console.” Microsoft said: “We like it – can you do us an entire game, including a whole new city, in just 12 months on this new hardware that you haven’t even seen yet, please?” And Bizarre (strangely enough!) said yes. And that’s how it all started….

Time to Panic!
In retrospect, saying yes was the best thing that we could have done for the game and for Bizarre Creations, but not for our sanity! Even with artwork to start from, twelve months is a ridiculously small amount of time for developing a game. And that’s without the fact that we only had a small team and needed to expand to an Xbox generation team size! Quick! Get the recruitment adverts up!

Oh, and then we needed to add a whole new city. That’s fine – we chose New York because the artists wanted a shopping trip. And we needed to add some new cars, which was fine. But seeing as the console had far more power, we had to redo all the old cars. And all the old cities, because they weren’t matching the detail of New York – hang on, we’re talking a whole new set of artwork here!

And of course we wouldn’t have been happy if the game wasn’t totally revamped and expanded to give the consumer a whole new experience. Cue a complete game code rewrite. But there’s a new console in there to think about too, and the technical coders had to start from scratch. Help! It’s a whole new game!

Surely we can just port across the audio and save some stress? No way, not with our audio team! Give them a new machine with a fantastic audio system and they throw away everything from before and start again! So this meant all new car recordings, all new music, all new audio programming… What had we let ourselves in for?!

Features

Bizarre Creation’s own Nick Davies was shipped out to Japan to give the press some info on PGR3. Nick outlined some further details on Project Gotham Racing 3 at Xbox Japan Summit 2005.

Some points that were covered at the summit:
  • Design your own tracks with the new Route Creator and share them online over Xbox Live.
  • Drive any car, at any time. Buy your favorite super car at the beginning of your career then use it right through to the completion of the game, if you wish.
  • Drive the most desirable collection of super cars ever featured in a game, such as the Ferrari 430, Lamborghini Gallardo, and the McLaren F1 LM. Pick from 80 high-powered automobiles that are featured in PGR3.
  • Fully motion captured 3D crowds react to your racing. They cheer the cars that race past and move away from the barriers if you crash.
  • PGR3’s new sound engine uses 30 individual samples—three times more than in PGR2.
  • Each car is rendered using 80,000 polygons; approximately 40,000 for the interior and 40,000 for the exterior. PGR2 used only 10,000 polygons per car.
  • The Brooklyn Bridge structure uses the same number of polygons as an entire city in PGR1.


Screenshots & Video's

Screenshots:
Bekijk PGR3 screenshots op: officiële site
Bekijk PGR3 screenshots op: IGN.com
Bekijk PGR3 screenshots op: GameSpot.com
Bekijk PGR3 screenshots op: TeamXbox
Bekijk PGR3 screenshots op: InsideGamer

Video's:
Ingame videobeelden. Absolute must-see's. Voor cockpit view ziet er geweldig uit. Het 'vieze' raam geeft zo'n realisme.

http://www.xbox360news.com/movies/pgr3-02.aspx
http://www.xbox360news.com/movies/pgr3-03.aspx
http://www.xbox360news.com/movies/pgr3-04.aspx

http://files.filefront.com/pgr3gp1wmv/;4196789;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/pgr3gp2wmv/;4196846;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/pgr3gp3wmv/;4196890;;/fileinfo.html

http://xboxworldmagazine.blogspot.com/2005/09/exclusive-pgr3-video-here-now.html

Overige informatie

Voorlopige releasedata:
USA: 22 november 2005
EUR: 2 december 2005
JAP: N.n.b.

Achter de schermen:
Meet the Team! - The Bizarre team introduces themselves and throws in some pictures too!
Being a Producer - Learn what all goes into producing a video game.
Tools - Learn what tools do and why it takes every spare PC in the company!
It's a Mad Mad Mad Mad Time!- What happens in the final stages of a project like PGR3?

Links:
Officiële website
Microsoft Xbox 360
Microsoft Game Studios
User avatar
Rano
Active Level:
Active Level:
Posts: 588
Joined: Tue Aug 09, 2005 20:33

Post by Rano » Sun Oct 02, 2005 21:21

Zo, ff een nieuw topic gemaakt met een duidelijkere startpost.
User avatar
Ken
Active Level:
Active Level:
Posts: 4798
Joined: Wed Aug 10, 2005 15:44
Contact:

Post by Ken » Sun Oct 02, 2005 21:50

Ik liep vorige week met forumlid GWAR en nog een goede maat van ons door Asakusa. Daar heb je de Asakusa kannon tempel en als je daar naartoe loopt heb je een straatje met, als het regent, overkoepeling.
In dit straatje heb je allemaal marktkraampjes en de reden waarom ik dit verhaaltje begin is omdat je daar in Metropolis Street Racer doorheen scheurt. MSR is zoals jullie weten de voorloper op PGR3 en steeds meer zie je stukken van Tokyo en Yokohama terugkomen. In deel 2 had je al de haven met het grote reuzenrad bijvoorbeeld, het is altijd leuk om die dingen te herkennen. Zo herken ik dan ook New York, San Francisco, Parijs etc. Ook al is het niet mijn stad, volgens mij zouden de kleine straten van Amsterdam wel eens wat meer afwisseling kunnen brengen tussen de grote brede wegen van de grote steden.
User avatar
Baki
Active Level:
Active Level:
Posts: 1328
Joined: Wed Sep 28, 2005 18:00
Location: Rotterdam

Post by Baki » Sun Oct 02, 2005 21:56

Ik ga vaak naar London en zag in MSR veel bekende dingen. Geeft wel een extra kick aan het spel voor mij.
User avatar
Ken
Active Level:
Active Level:
Posts: 4798
Joined: Wed Aug 10, 2005 15:44
Contact:

Post by Ken » Mon Oct 03, 2005 18:08

Ik heb nog een keer die video's gekeken en vooral dat stukje als de auto tegen de boarding crashed en het publiek daar op reageert.
Dat is nou pas echt next generation stuff waar ik op zit te wachten.
Shinjuku is ook erg goed nagebouwd hoor, echt waanzinnig gedaan.
Dit zou wel eens de game of the year kunnen worden als je ook maar enigzins van racegames houdt, waarom ook niet?
User avatar
Rano
Active Level:
Active Level:
Posts: 588
Joined: Tue Aug 09, 2005 20:33

Post by Rano » Thu Oct 06, 2005 07:17

Ai.. Ai.. Ai..

http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360/2574/Project-Gotham-Racing-3-Footage/

Check die texture pop-ups :S Hoe kan dit nou? Dit is X05 footage. Alle beelden daarvoor zagen er wel mooi uit.
User avatar
Ken
Active Level:
Active Level:
Posts: 4798
Joined: Wed Aug 10, 2005 15:44
Contact:

Post by Ken » Thu Oct 06, 2005 07:34

Dit doet inderdaad pijn, maar hoe kan het dan dat die andere filmpjes er (vrijwel) geen last van hebben? Ik had het tot nu toe alleen gezien bij het filmpje in Tokyo, daar klopt het ook niet helemaal met de tribunes.

De vraag is nu dus:

Wordt dit nog voor de release verholpen?

Of:

Hebben ze toch te hoog ingezet om de game bij launch in de winkel te hebben en moeten er mee leven tot PGR4 het probleem wel verholpen heeft? Want dit kan onmogelijk aan de kracht van de Xbox360 liggen.

Wat me ook opviel tijdens de presentatie is de loading time voor een level, die ook vrij lang leek voor een next gen console.
Roy, ze gaan het nog goedmaken, laten we hoop houden.
User avatar
Rano
Active Level:
Active Level:
Posts: 588
Joined: Tue Aug 09, 2005 20:33

Post by Rano » Thu Oct 06, 2005 07:37

Ik hoop het zo. Anders mogen ze van mij het spel een half jaar uitstellen :) Maar ik vind het vreemd dat andere gefilmde footage gewoon wel goed is. :S Maar de baan (het asfalt) lijkt zo lelijk. Misschien is er gewoon iets fout gegaan bij het inladen van de textures.
User avatar
Ken
Active Level:
Active Level:
Posts: 4798
Joined: Wed Aug 10, 2005 15:44
Contact:

Post by Ken » Thu Oct 06, 2005 07:47

De weg heb ik niet eens op gelet, maar vooral de gebouwen links in beeld.
Let op als de teller op 9 seconden staat, dan trek je toch een gezicht alsof je een filmpje zit te kijken van een skater die met z'n ballen op de stang vliegt?
Post Reply